«КОД Томпо»: Путешествие по родному краю, где знания встречаются с азартом

Представьте себе настольную игру, которая не просто развлекает, но и открывает двери в удивительный мир вашего родного края. Именно такой стала авторская разработка «КОД Томпо», рожденная в стенах Ынгинской школы в 2025 году. Идейные вдохновители, ученики Таисия Черемисина и Алексей Гаврильев, под чутким руководством педагогов Ольги Константиновны Потаповой и Натальи Прокопьевны Захаровой, создали проект, который погружает в богатое наследие Томпонского района.

Игра охватывает все грани этого уникального края: от его неповторимой флоры и фауны до живописных ландшафтов, от значимых исторических вех до историй людей, чьи имена вписаны в летопись района. Слоган «Знание + Удача = Успех» идеально отражает суть «КОД Томпо». Цель проста, но амбициозна: пройти путь от старта до районного центра, поселка Хандыга, набрав как можно больше баллов.

Игровой процесс построен на захватывающем сочетании случайности и эрудиции. Бросок кубика определяет ваше продвижение и количество потенциальных баллов, а затем начинается самое интересное – выбор вопроса из предложенных категорий. Каждый правильный ответ – это не только заветный балл, но и возможность глубже понять историю и культуру родного края. А карточки с бонусами добавляют игре непредсказуемости и динамики, способные в корне изменить ход событий.

«КОД Томпо» – это больше, чем просто игра. Это платформа для живого общения, обмена знаниями и укрепления связей. Она универсальна: можно играть в одиночку, стремясь к личному рекорду, или объединиться в команду, развивая навыки сотрудничества и коллективного решения задач. Такой формат делает игру идеальным спутником для семейных вечеров, школьных мероприятий и даже для уютных посиделок в библиотеке или культурно-спортивных комплексах.

Успех «КОД Томпо» подтверждается множеством проведенных мероприятий. От семейных игр, показавших, как здорово объединять поколения, до интеллектуальных баталий среди школьников, продемонстрировавших их глубокий интерес к краеведению. Библиотеки стали площадками для игр с участием широкого круга жителей, а презентация на районном ысыахе привлекла внимание многих. Особое внимание уделялось вовлечению разных социальных групп: от пятиклассников до семейных пар и педагогов, что подчеркивает универсальность и применимость «КОД Томпо» для всех возрастов.

Отзывы участников:

«В ноябре 2025 года в Ынгинской сельской библиотеке жители наслега проверили свои знания по истории Томпонского района в интеллектуальной тематической игре «КОД Томпо». Вопросы игры касаются истории, наслегов, известных людей нашего родного Томпонского района. В сборе информации помогли библиотекари наслегов Томпонского района, за что им огромная благодарность. Игру в библиотеке провели Таисия и Алексей. Игра, с использованием карты и карточек, вызвала большой интерес у всех участников познавательного мероприятия. Игра даёт возможность лучше и глубже узнать родной край. Большое спасибо авторам игры за интерес к истории развития, становления Томпонского района.»

Черемисина Наталья Гаврильевна, библиотекарь с. Новый

 

«Игра «КОД Томпо» прошла очень живо и азартно: три команды — «мамы», «папы» и «ученики» — бросали кубик, и за правильный ответ получали выпавшие баллы, а за ошибку теряли их. Победу в этой увлекательной борьбе одержали ученики, а команды мам и пап получили огромное удовольствие от игры и уже хотят сыграть ещё раз. Благодаря «КОД Томпо» мы узнали много нового о родном улусе и поняли, как интересно проверять знания вместе. Теперь мы с удовольствием подтянем знания о Томпонском улусе, чтобы в следующей игре уверенно побороться за победу!»

Малышева Яна, председатель Совета родителей, участник двух игр в составе команды мам

В дальнейшем команда, создавшая настольную игру, будет проводить ее испытания на различных площадках.

Лена Слепцова